

然,游戏配音确实容易出现过度表演的情况,我们在许多制作水平参差不齐的作品中也屡见不鲜。这无疑是其中的关键原因:找到那种微妙的平衡点非常重要。只是在无法运用面部表情媒介的情况下,这条界限变得更加难以捉摸,而 Cox 已经深刻领悟到了这一点。他还会继续参与未来的游戏角色吗?我们对此充满期待。尽管 Rhiannon 为了尊重受访者的时间只问了一个问题,但我还是忍不住从他回答的最后一部分读出了些深意。“我
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发布时间:11:06:50
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